Duszek opiekuńczy (DO)
Osoba, która czuwa nad właściwym przebiegiem gry, rozstrzyga spory i wątpliwości podczas gry, jego decyzje są WIĄŻĄCE.
Pax
Zatrzymanie gry ogłaszane TYLKO przez DO, w momencie ogłoszenia paxu wszyscy gracze powinni uklęknąć na jedno kolano, od chwili jego ogłoszenia nie wolno wykonywać żadnych akcji.
Spowolnienie
Postać nie może biegać, a co najwyżej chodzić lub czołgać się.
Nie może atakować
Uniemożliwia wykonanie jakiejkolwiek akcji ofensywnej (atak, czarowanie, nacieranie na przeciwnika itp.). Przypadkowe trafienia nie są liczone. Pozwala uciekać i bronić się.
Oszołomienie
Postać jest spowolniona i nie może atakować.
Ból
Postać jest spowolniona, nie może atakować ani bronić się i jest zobowiązana odgrywać ból nie do wytrzymania.
Oślepienie
Postać nie może atakować ani rzucać czarów wymagających wskazania efektu i jest zobowiązana odgrywać oślepienie.
Podpalenie
Postać nie może atakować i jest zobowiązana paść na ziemię i odgrywać gaszenie się.
Nieprzytomny
Postać nieprzytomna nie może się ruszać, mówić, ani w żaden inny sposób wchodzić w interakcję z otoczeniem.
Ogłuszony
Postać pada na ziemię i jest nieprzytomna.
Strach
Postać nieposiadająca odporności na efekt strachu (z magii) nie może atakować osoby wzbudzającej strach (oznaczona czerwoną wstęgą) i jest zobowiązana schodzić jej z drogi oraz odgrywać strach i niepokój wobec takiej osoby. Strach wzbudzany przez nienaturalną istotę nie mija po 1 minucie jak inne efekty, lecz musi być odgrywany cały czas podczas przebywania w jej obecności.
Nie ma mnie tu
Oznaczane przez skrzyżowanie rąk na piersi. Gracz fizycznie znajduje się na terenie gry, to jednak jego postać z jakiegoś powodu nie bierze udziału w grze lub nie może wchodzić w żadne interakcje z innymi postaciami (nie są one nawet świadome jego obecności). Osobę taką należy zignorować, a ona sama nie może również w żaden sposób uczestniczyć w grze".
Karty Ran
Przed rozpoczęciem gry każdy gracz losuje trzy Karty Ran (z wyjątkiem wojowników,
losujących sześć kart), których nie wolno mu obejrzeć pod żadnym pozorem, po czym
umieszcza je w kopercie i losuje jedną za każdym razem, gdy straci wszystkie punkty
życia. Na Kartach Ran zapisane jest, co dzieje się z postacią, która straciła Wszystkie
Punkty Życia. Twoja postać mogła otrzymać jedynie powierzchniową ranę, z której szybko się otrząśniesz. Być może cios strzaskał twoją zbroję, ciebie zaś pozbawił przytomności na dłużej, lub też szczególnie niefortunne uderzenie zabiło cię od razu. Karty ran służą właśnie oddaniu nieprzewidywalności pola bitwy.