Magia prosta

Czarna ścieżka

Magiczny pocisk
Koszt mana: 3
Formuła: mag wykrzykuje nazwę zaklęcia i rzuca w ofiarę trzymany w dłoni pocisk.
Efekt: postać trafiona m. p. (specjalny rekwizyt rzucany przez maga) traci 1 PŻ. Magiczny pocisk ignoruje zbroje.

Klątwa/Zdjęcie klątwy
Koszt mana: 2/3
Formuła: Aby klątwa zadziałała czarownik musi posiadać jakąś rzecz, która należy do ofiary (przedmiot, kawałek ubrania, pukiel włosów, krew, ślinę itp.). Mag zamyka prawe oko i wpatrując się lewym w ofiarę mówi: „Bądź przeklęty, niechaj... (i tu wstawia klątwę)”.
Efekt: Mag sprowadza na ofiarę trwającą dzień klątwę. Jej efekty zaczynają się od najbliższego świtu. Jej dokładny efekt zależy od wyobraźni czarownika, lecz będzie ona raczej dokuczliwa niż zabójcza. Przykładami są tzw. Kobieca klątwa sprowadzająca impotencję (niechaj przyrodzenie ci uwiędnie) i klątwa koszmarów (niechaj sny twe straszne będą), po której w trakcie snu postać nie może odzyskiwać PM ani leczyć PŻ itp. Inne efekty to np. jąkanie się, seplenienie, utykanie, oślepnięcie na jedno oko itd. Czar ten może być użyty do zdjęcia klątwy („Niechaj zły los odwróci od ciebie swe oblicze”)
UWAGA: Czar powinien być odnotowany na karcie ofiary. Przedmiotu należącego do ofiary, użytego do rzucenia zaklęcia nie można wykorzystać do rzucenia kolejnej klątwy.

Wzbudzenie strachu
Koszt mana: 2
Formuła: wymów słowa "Bad-gul ase", wpatrując się z nienawiścią w oczy rozmówcy
Efekt: Wywołuje w ofierze Strach przed magiem, który rzucił to zaklęcie. Efekt trwa 1 minutę lub do momentu gdy mag podejmie wobec ofiary jakiekolwiek działania ofensywne (zaatakuje ją, rzuci na nią kolejne zaklęcie, etc.) Siła Woli chroni przed efektem tego czaru.

Ból
Koszt mana: 3
Formuła: Mag wskazuje ofiarę wypowiadając słowa Tur-u ulg-usse
Opis: Poddana temu zaklęciu ofiara czuje potworny ból. Dopóki rzucający koncentruje się na podtrzymaniu tego efektu –powtarzając głośno jego formułę - (maksymalnie przez minutę), ofiara nie może atakować (może się bronić oraz normalnie rzucać zaklęcia). Utrata PŻ przez ofiarę przerywa działanie zaklęcia.

Zamilknięcie
Koszt mana: 3
Formuła: mag dotyka ofiary, wypowiadając słowa “usta twoje są obce i twej woli nieposłuszne”
Efekt: ofiara musi milczeć przez kwadrans – w przeciwnym razie straci 1 PŻ, a czar przestanie działać (liczy się tylko dobrowolna wypowiedź - ofiary nie można w żaden sposób zmusić do powiedzenia czegokolwiek).

Krwotok
Koszt mana:1
Formuła: Mag wskazuje ofiarę (do 5m) wypowiadając słowa „Niech popłynie krew twoja”
Opis: Wywołuje u ofiary Krwawienie. Traci ona 1 PŻ po pierwszej godzinie a kolejny po każdych następnych dwóch. Krwawienie trwa do czasu aż ofiara zostanie podwiązana lub zostanie sprowadzona do 0 PŻ. Zaklęcie nie ma efektu na osobie która już Krwawi lub jest Konająca.



Szara ścieżka

Sroka
Koszt mana: 1+
Formuła: mag wpatruje się przez chwilę w Duszka, po czym wypowiada słowa „Leśna złodziejko, oddaj swoje łupy”
Efekt: pozwala okraść Duszka z 1 srebrnika + 1 za każdy dodatkowy punkt mana.
UWAGA: każdego Ducha można „okraść” tylko raz w ciągu dnia.

Podmuch wiatru
Koszt mana: 2
Formuła: Mag wyciąga otwartą dłoń w stronę wybranej osoby w odległości 10m, w polu widzenia i zasięgu wzroku, wypowiadając głośno nazwę czaru.
Efekt: Dopóki mag trzyma otwartą dłoń wyciągniętą przed siebie, wybrana osoba może poruszać się w jego stronę jedynie idąc (jest Spowolniona) i nie jest w stanie zaatakować maga za pomocą broni strzeleckiej ani rzucanej. Mag podczas podtrzymywania zaklęcia może się poruszać, ale jest Spowolniony.

Aura Ochronna
Koszt mana: 2
Formuła: mag koncentruje się, dotykając czoła postaci będącej celem zaklęcia i wypowiadając słowa: „Magiczne sztuczki dobra i zła ci nie wyrządzą.”
Efekt: Przez kwadrans chroni przed wszystkimi efektami pierwszego czaru Magii Prostej rzuconego na poddaną mu osobę.
UWAGA: działanie czaru musi być odnotowane na karcie postaci

Odepchnięcie
Koszt mana: 3
Formuła: mag wyciąga otwartą dłoń w stronę atakującej go osoby, wypowiadając głośno nazwę czaru
Efekt: atakująca maga postać musi cofnąć sie o 10 kroków lub straci 1 PŻ

Spowolnienie
Koszt mana: 2
Formuła: Mag wykrzykuje słowa „niech ołowiem nogi się twe staną” i rzuca w ofiarę trzymanym w dłoni xxx (specjalny rekwizyt rzucany przez maga)
Efekt: Przez najbliższą minutę trafiona ofiara podlega efektowi Spowolnienia (nie może biegać itd.)

Ugaszenie
Koszt mana: 1
Formuła: formuła mag wyciąga dłoń w kierunku ognia, i mówi rozkazującym tonem: „ogniu porzuć swą ofiarę”
Efekt: natychmiast gasi Podpaloną osobę lub przedmiot/obiekt.

Wykrycie mocy
Koszt mana: 1
Formuła: wymagana chwila koncentracji oraz odegranie badania obiektu, np. poprzez zbliżenie dłoni
Efekt: po kilkuminutowej koncentracji mag wyczuwa czy w danej osobie/przedmiocie jest obecna magia - bez dodatkowych szczegółów (nie umożliwia np. odróżnienia maga od osoby, będącej pod wpływem zauroczenia).



Biała ścieżka

Odwaga
Koszt mana: 2
Formuła: mag dotyka postaci wypowiadając głośno słowa „Niech odwaga w twym sercu zagości”
Efekt: Osoba poddana zaklęciu przez najbliższe 5 minut jest odporna na strach jakby miała umiejętność Siła Woli. Jeżeli czar zostanie rzucony na osobę poddaną działaniu strachu, ta natychmiast przestaje się bać.

Łaska ziemi
Koszt mana: 2
Formuła: mag dotyka Krwawiącej lub Konającej osoby otwartą dłonią, drugą kładąc na ziemi lub dotykając drzewa, i wygłasza słowa: „niech matka ziemia ukoi twój ból i nie wypuszcza cię z objęć życia”
Efekt: Użyty na Krwawiącej osobie niweluje ten efekt. Użyty na osobie Konającej stabilizuje ją do najbliższego zachodu słońca, o ile cały czas leży ona na ziemi.

Ocucenie
Koszt mana: 1
Formuła: mag przesuwa dłonią nad twarzą rannego, mówiąc „ocknij się”
Efekt: przywraca świadomość osobie nieprzytomnej i likwiduje efekt Oszołomienia

Spowolnienie trucizny
Koszt mana: 2
Formuła: mag dotyka dłonią zatrutej istoty lub rośliny, szepcząc: „niech mój dotyk ulgę ci przyniesie”
Efekt: na godzinę spowalnia działanie trucizny obecnej w organizmie zatrutego. Po tym czasie trucizna znów zaczyna działać normalnie.
UWAGA: Czar powinien być odnotowany na karcie postaci

Wykrycie choroby/trucizny
Koszt mana: 1/3
Formuła: mag odgrywa badanie obiektu, np. poprzez zbliżenie dłoni po czym wygłasza słowa: „ukaż mi naturę swojego skażenia”
Efekt: pozwala ustalić obecność choroby lub trucizny w ciele danej osoby/przedmiocie. Za dodatkowe 2 mana uzyskuje się informację czy skażenie jest śmiertelne oraz czy możliwe jest wyleczenie itp. Nie podaje sposobu wleczenia ani czasu działania choroby/trucizny.

Ożywczy sen
Koszt mana: 3+
Formuła: Mag układa do snu osoby (może również siebie) nucąc cicha, uspokajającą kołysankę, a rano budzi wszystkich wołaniem: „wstał nowy dzień wstańcie i wy”.
Efekt: sprowadza na rannych i chorych (do 5 osób) trwający przez całą noc uzdrawiający sen. Za każdą osobę powyżej pierwszej należy dopłacić 1 mana. Podczas snu, choroby w ciałach śpiących osób rozwijają się dużo wolniej a jeśli nie są oni chorzy, lecz ranni, odzyskują przez noc 1 dodatkowy PŻ. Czar ten niweluje również efekt klątwy, ale nie u osoby, która jest chora lub ranna.
UWAGA: Szczegóły w przypadku chorych osób należy omówić z Duchem.