Magia Prawdziwa
Magia Prawdziwa to dziedzina wiedzy, studiowana przez czarodziejów, których umiejętności wykraczają poza moce zwykłego Adepta. Osoby uprawiające ten rodzaj sztuki magicznej maja prawo do używania zaszczytnego tytułu Maga. Magia Prawdziwa podzielona jest na sześć Szkół Magii: Czarnej, Czystego Lasu, Bojowej, Obronnej, Prawdy i Poznania oraz Zauroczeń. W każdej z tych szkół istnieje jedno Zaklęcie Uniwersalne oraz trzy wyspecjalizowane Ścieżki, skupiające się na konkretnych aspektach danej Szkoły. Studiowanie każdej z nich, wiąże się z poznawaniem kolejnych, coraz potężniejszych zaklęć a więc aby opanować ostatni czar danej Ścieżki należy wpierw nauczyć się władać prostszymi zaklęciami, jakie ona oferuje. Nie mamy miejsca na przedstawienie tu dokładnie każdego czaru, pozwólcie zatem, że przejdę do, z konieczności pobieżnego, omówienia poszczególnych Szkół Magii. Są one następujące:
Magia Czystego Lasu
Jedna z dwóch najstarszych Szkół Magii, związana z życiodajną i ochronną mocą natury, będąca w swej najwyższej formie zaprzeczeniem śmierci. Obejmuje:
Ścieżkę Życia: Moce leczące i wzmacniające żywe istoty
Ścieżkę Władzy Natury: Skupiającą się na kontrolowaniu zarówno twórczych jak i niszczycielskich sił przyrody.
Ścieżki Innych: Czary korzystające bezpośrednio z mocy Zielonego Cienia i związanych z nim kapryśnych istot Faerie.
Magia Bojowa
Wykorzystywana szeroko na polu walki, skupia się na zapewnieniu swemu użytkownikowi przewagi w boju. Obejmuje:
Ścieżkę Stali: Czary zwiększające umiejętności maga w bezpośrednim starciu fizycznym.
Ścieżkę Burzy: Zaklęcia wykorzystujące w celach ofensywnych potężne wyładowania energii.
Ścieżkę Ognia: Czary do walki kontaktowej korzystające z destrukcyjnej, lecz mało subtelnej mocy tego żywiołu.
Magia Obronna
Szkoła Magii, której zadaniem jest obrona maga lub objętych jej zaklęciami osób w sytuacjach zagrożenia. Obejmuje:
Ścieżkę Obrony Magicznej: Zaklęcia chroniące przed magicznymi oddziaływaniami.
Ścieżkę Ochrony Bojowej: Zapewniającą personalną ochronę przed fizycznym atakiem.
Ścieżkę Kręgów: Zajmującą się zasadami wykreślania tych magicznych symboli, chroniących przebywające w nich istoty przed konkretnymi czynnikami zagrażającymi z zewnątrz.
Magia Prawdy i Poznania
Moc tej Szkoły osłabła ostatnio znacznie, nadal jednak pomaga ona w dotarciu do istoty rzeczy i ujrzeniu prawdziwego oblicza świata. Szkoła wybierana przez tych, którzy cenią sobie mądrość i wiedzę nad osobistą potęgę. Obejmuje:
Ścieżkę Magicznego Widzenia: Zaklęcia pozwalające odkryć prawdę o miejscach, rzeczach lub istotach.
Ścieżkę Światłości: Skomplikowane acz potężne zaklęcia poświęcone zrozumieniu czasu, przestrzeni i prawd absolutnych.
Ścieżkę Przeznaczenia: Zajmuje się próbami uzyskania odpowiedzi na pytania dotyczące przyszłości i ścieżek losu.
Magia Zauroczeń
Daje umiejętności zwodzenia i mamienia zmysłów. Pozwala rządzić umysłami innych ludzi i naginać ich do swej woli. Obejmuje:
Ścieżkę Umysłu: daje ona subtelny wpływ na myśli i nastawienie ofiary.
Ścieżkę Głosu: Zaklęcia odbierające wolną wolę i manipulujące emocjami i psychiką.
Ścieżkę Wpływu: Czary służące do oczarowywania i przekonywania ofiar.
Magia Czarna
Druga z najstarszych Szkół Magii, związana z mocą Otchłani. Niebezpieczna do studiowania, o czym przekonało się już wielu czarnoksiężników, ale oferująca potężne zaklęcia. Obejmuje:
Ścieżkę Ciemności: Czarna Magia w najczystszej formie, związana z bólem, cierpieniem i zadawaniem śmierci.
Ścieżkę Nekromancji: Czary związane ze studiami nad istotą samej Śmierci i ożywianiem Nieumarłych.
Ścieżkę Demonologii: Zaklęcia związane z esencją mocy pochodzącej wprost z Otchłani.
[Fragment wykładu Mistrza Sigfrida z Ghoeen na podstawie prac Mistrza Magii Prawdy i Poznania, Joachima z Adrianne. Więcej informacji otrzymają jedynie osoby grające magów lub postacie posiadające odpowiednią wiedzę.]