Tworzenie postaci maga
Aby posługiwać się magią, postać musi mieć wrodzone predyspozycje do kiełznania energii magicznej -- zwane tutaj Talentem Magicznym. Kto nim dysponuje, może posiąść Magię Prostą. Jednak prawdziwi magowie to ci, którzy poza prostymi czarami posiedli również arkana którejś (lub kilku) spośród Szkół Magii. Poniżej omówione są ogólne zasady magii, a na osobnych podstronach przybliżone są Magia Prosta i jej poszczególne rodzaje oraz Szkoły Magii.
Magia Prosta
Magia prosta to zbiór prostych i nieskomplikowanych czarów o dość niewielkich efektach, służących raczej ułatwieniu życia niż dokonaniu czegoś wielkiego. Wykupując dostęp do Magii Prostej mag otrzymuje do wyboru jeden z trzech gotowych zestawów (zawierających po 6-7 zaklęć), przeciętny koszt czarów w magii prostej wynosi 1-3 Mana. Ponadto, posiadanie Magii Prostej zwiększa Limit Mana o 3 PM oraz dodatkowo nie ponosi się kosztu wykupienia następujących umiejętności: Medytacja (1 poz.) i Rozpraszanie czarów.
Szkoła Magii
Wykupując dostęp do 1 poziomu Szkoły Magii Mag otrzymuje 1 czar uniwersalny dla danej szkoły oraz 3 czary do wyboru spośród pozostałych. W ramach każdej Szkoły Magii czary (poza uniwersalnym) podzielone są na 3 ścieżki, i aby wykupić następny czar w danej ścieżce trzeba posiadać czar poprzedzający. Posiadanie 1 poziomu Szkoły Magii zwiększa Limit Mana o 4 PM. Wykupując dostęp do 2 poziomu szkoły Magii mag uzyskuje dostęp do Rytuałów Magii Wysokiej w ramach danej szkoły. Otrzymuje (do wyboru) formułę jednego z gotowych rytuałów oraz możliwość odprawiania własnych. Dodatkowo, posiadanie 2 poziomu Szkoły Magii zwiększa Limit Mana o kolejne 4 PM.
Dodatkowe zaklęcia
Dostęp do dodatkowych zaklęć Magii Prostej i Szkoły Magii wykupywany jest za Punkty Tła: Magia Prosta – za 1PT mag może dokupić kolejny z zestawów zaklęć (6-7 czarów); Szkoła Magii – za 1PT mag otrzymuje 3 czary z posiadanej przez siebie szkoły magii. Aby wykupić kolejny czar w danej ścieżce, trzeba posiadać czar poprzedzający.
Talent Magiczny
Zakłada się, iż każda postać żyjąca w świecie orkonowym posiada pewne pasywne (nieaktywne) zasoby Energii Magicznej (Mana) gromadzące się w organizmie. Jednakże tylko niektórzy mają wrodzoną zdolność ich uaktywnienia i wykorzystywania. Tą właśnie wrodzoną zdolność nazywamy Talentem Magicznym. Talent Magiczny jest niezbędny do władania Magią (rzucania czarów), ale nie wszyscy go posiadający wybierają tą drogę. Ponadto, niektóre osoby obdarzone Talentem Magicznym posiadają go nawet silniej niż inni, co pozwala im zgromadzić w sobie więcej Mana, jak również nieco szybciej ja odzyskiwać. Odzwierciedlone jest to przez wyższe poziomy Talentu Magicznego (do wykupienia za PP)
Limit Mana
Limit Mana to maksymalna jej ilość, jaką postać jest w stanie zgromadzić w swoim organizmie. Niemożliwe jest zgromadzenie większej ilości, choć w celu jednorazowego użycia (przepuszczenia Mana przez własne ciało) można zużyć ilość Mana przekraczającą Limit np. poprzez użycie odpowiedniego przedmiotu magicznego lub skorzystanie z pomocy innej postaci używającej "Przekazania Mana". Jest to jednak czynność groźna dla organizmu maga i nawet chwilowe przekroczenie w takiej sytuacji Limitu o ilość większą niż 1/4 Limitu powoduje utratę 1 PŻ. Limit Mana wylicza się następująco:
Magowie mogą ten nagromadzony potencjał zwany dalej Punktami Mana (PM) wykorzystać do czynienia magii. Każde zaklęcie ma podany koszt PM które należy wydać aby uzyskać jego efekt. Ponadto, zasobów Mana można użyć do aktywowania Pergaminów Magicznych lub niektórych Przedmiotów Magicznych, Rozpraszania Czarów i przekazywania Mana innej postaci.
Odzyskiwanie Mana
Podczas gry:
Podczas nocy: