Każda postać posiada tyle groszy (małych miedzianych monet – nie chodzi tu o „prawdziwe” grosze będące w obiegu w Polsce) ile wynosi jej łączna suma punktów postaci. Dodatkowo można zamienić niewykorzystane PP na grosze, w przeliczeniu 3grosze za każdy wydany na nie punkt. Do tego mogą dojść jeszcze pieniądze uzyskane przy wykupieniu odpowiednich umiejętności za PT (np. „Gotówka” itp.). Dowolną część tej puli gracz może poświęcić na wykupienie startowego ekwipunku. Z resztą pieniędzy (otrzymaną od organizatorów przed grą) rozpocznie grę.
Jedna złota moneta zwykłej wielkości to 2 srebrne monety, a jedna srebrna moneta zwykłej wielkości to 10 groszy.
Broń:
- Broń rzucana (sztylet, rzutka) 2gr. Nie można jej używać jako sztyletu podczas walki wręcz
- Broń krótka 3gr
- Broń średnia 6gr
- Broń długa 8gr
- Broń dwuręczna 12gr
- Łuk 7gr (dodatkowo warto wykupić pociski)
Tarcze:
- Puklerz 5gr
- Mała tarcza 7gr
- Duża tarcza 9gr
Zbroje:
- Zbroja lekka 5gr
- Zbroja średnia 10gr
- Zbroja ciężka 15gr
Inne:
- Kajdanylub łańcuch 5gr
- Sznur 1gr (porządny, można nim pętać ofiary)
- Strzała lub bełt 2 sztuki za 1gr
- Bandaż 1gr
- Księga magiczna 10gr
- Pergamin 1gr (karta pergaminu lub papieru do sporządzenia magicznego zwoju)
- Komponenty – lista dostępna po wykupieniu odpowiednich umiejętności