Gra Główna, stanowiąca najważniejszą część konwentu i trwająca trzy dni, osadzona jest zawsze w realiach tego samego świata fantasy -- "świata orkonowego". Ponadto w świecie tym toczą się nieraz inne gry podczas konwentu, np. cykl LARPów terrańsko-randerskich, czy -- od Orkonu 2007 -- "dwudniówka".
Materiał tu zamieszczony jest obszerny, ale warto przed grą zapoznać się przynajmniej z tą jego częścią, z którą styczność mogła mieć postać, jaką chcemy zagrać. Na przykład, grając elfem z Minhiriath nie sposób nie wiedzieć o tamtejszych obyczajach. Oczywiście nie każda postać wie wszystko -- grając takim, powiedzmy, terrańskim wojownikiem nie powinniśmy zawracać sobie głowy tajnikami alchemii czy geografią Cesarstwa.
Nowym graczom szczególnie polecamy opisy ras i religii, a także opisy krain (warto skupić się na tych, które będą dotyczyć naszej postaci). Kalendarium podsumowuje wydarzenia ostatnich lat -- te, które zdarzyły się podczas LARPów na konwencie i te spoza niego.
Dział "Pradzieje" zawiera mitologię, opisującą świat sprzed kataklizmu zwanego Armageddonem i informacje o wczesnych dziejach świata po Armageddonie. Dla niewielu postaci będą one czymś więcej niż legendami.